进入建造模式后优先绘制房屋轮廓,墙体工具通过拖拽生成基础结构,注意地块尺寸与功能分区逻辑。使用楼层切换按钮(右上角三角箭头或Page Up键)可增加二层及以上空间,每层需独立规划承重墙位置。墙体高度与厚度可在左侧菜单调整,转角处自动衔接,删除部分墙体可形成开放区域。地基通过选中房间后点击上拉箭头生成,样式在左下角地基菜单更换,抬升高度影响室内阶梯布局。
房间布局需兼顾实用性与动线效率。采用开放式设计消除冗余隔断,利用转角放置功能性设施如植物或储物单元。关键区域如厨房、浴室需靠近管道接口,卧室远离噪音源。使用F5键切换网格精度(半格/四分之一格),实现家具精准对齐;按住Alt键拖动可脱离网格微调物品位置。门窗需匹配墙体厚度,采光不足时扩大窗体或增设天窗,通风路径需避开固定家具。
室外空间需与建筑主体风格统一。庭院规划包含泳池、花坛及步道系统,植被高度避免遮挡室内视野。屋顶结构通过拖拽边缘调整坡度,多层屋顶需分层搭建防止穿模。装饰性部件如檐口、立柱在建筑装饰分类选取,纹理需与外墙材质协调。输入秘籍bb.moveobjects on解除物品重叠限制,实现复杂结构拼接;bb.showHiddenObjects 解锁调试物品库补充特殊构件。
室内装修遵循风格一致性原则。家具在购买模式按功能分类筛选,同类物品使用,键或.键旋转角度。墙面与地板通过Shift+点击实现整房快速铺设,纹理方向用旋转键调整。色彩搭配需控制主色调占比,对比色适用于焦点区域如艺术墙或吧台。照明系统需分层设置,吊灯高度参考天花板层级,射灯角度瞄准关键活动区域。
结构测试需切换至生活模式验证功能性。检查模拟市民路径寻阻问题(如家具间距不足),使用大锤工具删除障碍。水电设施需观察使用动画是否正常触发,缺失交互时调整设备朝向或相邻空间。最终保存设计至模拟工坊,注意包含自定义内容需同步启用MOD选项。持续优化布局需对比市民情绪反馈,空间满意度受装饰价值与舒适度双重影响。